Fronteras: 85,60 x 53,98 milímetros
(2007)
Imagen animada
(gif 1013 x 642 píxeles. 1,86 MB)
Fronteras: 85,60 x 53,98 milímetros
Valor de X
¿Cuál es el valor de (la) X?
(2009)
Publicación en formato digital.
Web de la revista
Estructura del NIE: X 1234567-letra (‘X’, más 7 dígitos, más carácter de control ).
¿Por qué se ha incluido esta letra en el número de identificación?, ¿Qué información aporta?, ¿Tiene algún significado implícito?, ¿Cuál es el valor de esta X?...
Podríamos decir que la X no es una letra neutral, ya que históricamente se ha utilizado en diversas formas y contextos: socialmente ha sido utilizada como señal para tachar, marcar, distinguir… o para referirse a una cosa anómala, o a una indefinida cualquiera, incluso en matemática como representación de una incógnita o de una cantidad desconocida cuyo valor hay que determinar, etc… Por tanto, es un signo con una carga conceptual implícita y puede ser interpretado de múltiples maneras…
El objetivo del proyecto es investigar y especular sobre los conceptos “letra X” y “Número de Identificación” y las posibles relaciones que se generan entre ellos. Así mismo, me interesa invitar a reflexionar sobre lo que significa tener o no tener un número de identificación asignado, y en este caso, un número de identificación asociado con la letra X.
documento xIDNTD-D (2007)
documento xIDNTD-D
(2007)
WEBSITE
http://www.xidntd-d.aalcubo.com/
El proyecto documento xIDNTD-D podría definirse como un acercamiento a una posible interpretación de lo que es el documento de identidad de extranjero.
El objetivo es reflexionar, e invitar a reflexionar sobre el significado del documento de identidad.
¿Qué función social cumple?, ¿Cuáles son los aspectos que este define de cada persona?,
¿Con qué criterios lo hace?,
¿A qué intereses responde?,
¿Qué significa tenerlo?,
¿Qué significa no tenerlo?,
¿Qué categorías sociales determina?,
¿A cuáles privilegia?, y en definitiva, ¿Cómo puede repercutir todo esto en la percepción y construcción de nuestra propia identidad?.
xIDNTD-D.
Per la meva seguretat (2006)
Per la meva seguretat (2006)
Video-animación
00:03:00
Per la meva seguretat es un fragmento de vídeo de un poco más de tres minutos de duración. Consiste en una recopilación de imágenes extraídas del archivo gráfico de un nuevo sistema de videovigilancia (VV2.0) que aún se encuentra en fase de pruebas. Este nuevo sistema, instalado recientemente en las redes de transporte subterráneas de la ciudad de Metrópolis, cuenta con una sofisticada tecnología KYA PF4 y permite, además de registrar y controlar el espacio y a los usuarios en general, visualizar y conocer íntegramente la complexión de los individuos, incluso a través de la ropa.
Al sacar estas imágenes a la luz pública desde el contexto artístico, se pretende invitar a reflexionar no sólo sobre los sistemas coercitivos con los que convivimos actualmente (en donde es evidente que el modelo panóptico de vigilancia carcelaria concebido durante la Ilustración como forma de control, ya no es exclusivo de los recintos carcelarios), sino también sobre cómo la aplicación de estas tecnologías pone en evidencia dilemas de definición entre nuestros conceptos más arraigados, como en este caso, el de la seguridad y la privacidad.
Materiales varios
367x251x100 mm (Contenedor)
Está elaborado con materiales bastante corrientes y baratos, y pretende lograr tanto en su estética como en su funcionamiento, un carácter oficinesco y burocrático.
Tablero de juego/contenedor
Dos dados
Fichas FxNIE
Objetivo
El objetivo de los participantes será conseguir la Tarjeta de Extranjero, la cual acredita la autorización de residencia y trabajo en territorio español. Por consiguiente, el ganador o ganadores serán aquellos que logren llegar a la casilla 95 habiendo superado todas las dificultades y reunido todos los requisitos necesarios para la consecución de dicha tarjeta.
Destinatarios
El juego está dirigido a personas hispanohablantes de 16 años en adelante. Y podrán participar desde 2 hasta 20 jugadores en simultaneo.
Tiempo
Variable - indeterminado (el necesario hasta que finalice la realización de todas las fases previstas en el desarrollo de la dinámica).
En definitiva, mediante el juego se pretende contar y sensibilizar sobre los problemas que tienen la mayoría de inmigrantes a la hora de afrontar las leyes actuales: resaltando las dificultades y limitaciones que se tienen al estar en situación ilegal y mostrando lo problemático y “surrealista” que puede resultar realizar los tramites para conseguir el permiso de residencia.
Proyecto desinformación (2005)
Aprovechando la omnipresencia de las señales de tráfico, sus características formales y su utilidad pública, y sobre todo, aprovechando la hegemonía y autoridad que éstas representan en el espacio público, se propone que sean reconstruidas gráfica y conceptualmente, no sólo para que den visibilidad a las dificultades sociales que se evidencian en los espacios donde están ubicadas, sino también para manifestar y cuestionar la actitud que en definitiva se propone desde el poder ante estos problemas.